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Monstruos de asia central

Monstruos de campo

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Kokoru 31 Magic Defense Preemptive Melee/Magic
El Kokoru, llamado así por su grito único, es un periton no desarrollado aún completamente en demonio. El kokoru no es tan cruel como un periton, pero sí comparable en poder. Por lo tanto, no intente meterse con él, o lo lamentará.

 

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Periton 32 Magic Defense Preemptive Melee
El periton es una de las especies de demonio frecuentes en Asia central y es casi tan grande como un hombre. Con un irresistible deseo de matar a los seres humanos, atacan ciudades y a comerciantes en grupos, pero no comen la carne humana. Según la leyenda de Alejandría, los espíritus humanos se convierten en periton cuando los dioses los abandonan. Los espíritus que no puede expresar su rencor sin matar a la gente adoptan la forma de estas aves.

 

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Blood Ong 33 General Non-preemptive Melee/Magic
Puesto que los Ongs sanguinarios son mucho más rápido que los Ongs, es difícil escapar cuanto te han rodeado. El nombre de Ong sanguinario proviene del hecho de que por donde pasan queda bañado de sangre.

 

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Ong 34 General Preemptive Melee/Magic
Los Ongs se adaptan fácilmente a todas las situaciones y se han propagado más allá de la cuenca del Tarim en Asia central. Los Ongs son tan unidos que te puedes encontrar rápidamente rodeado si te metes con ellos.

 

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Hun Archer 35 General Preemptive Melee/Magic
Los hunos son tribus nómadas a caballo de ascendencia turca que residen en las estepas de Asia central. Una vez gozaron de su poder dominante invadiendo Europa, pero su fortuna se desvaneció rápidamente después de que Atila, el rey de los hunos, muriera en extrañas circunstancias. Ahora, se les puede ver solamente en algunas zonas de Asia central. En ellas, los hunos que quedan realizan esfuerzos desesperados por recuperar su pasado glorioso. Se sabe que los arqueros, los más poderosos de todos los hunos, pueden dar en el blanco a quinientos metros de distancia. Unos shamanes les enseñaron cómo manejar los vientos e infundir la energía de los vientos en sus flechas, reforzando así su poder destructivo al máximo.

 

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Hun Defense Lancer 36 Melee defense Non-preemptive Melee
Los lanceros de defensa de los hunos están armados con lanzas y han perdido su habilidad para lanzar flechas en el campo de batalla. A excepción de esta habilidad, son tan ágiles y destructivos como antes, y son sobre todo responsables de la defensa en las fuerzas hunas.

 

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Hun Shooters 36 Melee defense Preemptive Melee
Los hunos, que una vez llegaron a ejercer su supremacía hasta en Europa y llevaron a la raza germánica al éxodo, han perdido su poder y se han retirado a las zonas de Asia central. Sin embargo, los tiradores montados hunos son aún temidos por los europeos. Armados con arcos y flechas diseñados especialmente para atravesar las gruesas armaduras usadas por los europeos, montan a caballo y nunca fallan el blanco. Unos shamanes les enseñaron cómo infundir la energía de la muerte en sus flechas, lo que destruye el espíritu.

 

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Hun Assault Lancer 37 Melee defense Non-preemptive Melee
Los lanceros de asalto de los hunos se seleccionan entre los que no son buenos en el manejo del arco y se les entrena como tropas especializadas para utilizar lanzas.
Puesto que no utilizan el arco, no suponen una amenaza en distancias largas. Sin embargo, las lanzas disparadas por ellos pueden atravesar el pecho del enemigo, con la facilidad para producir el caos en el enemigo. Principalmente arrasan con el enemigo una vez que a los arqueros montados provocan el caos.

 

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Sosungsung 37 General Non-preemptive Melee
El término Sosungsung hace referencia a unos sungsungs más pequeños pero más ágiles.
Tan inteligente como los sungsungs, se desplazan en grupos para compensar sus pequeños cuerpos.

 

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Sungsung 38 Melee defense Preemptive Melee
El término sungsung hace referencia a monos criados por Muzigi y Uzigi y que vagan por Asia central, tras perder a sus padres. Inteligentes aunque muy violentos, son temidos por todos los fantasmas, atacando a largo alcance. Probablemente debido al entorno, son más débiles que rey Bun de Khotan.

 

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Stone Golem 39 Melee defense Preemptive Melee/Magic
El golem de roca es un monstruo creado a partir de roca después de que las personas que creían en la Iglesia Aster del pueblo llamado Aldea de los Infieles desaparecieran por causas desconocidas. Aunque está hecho de trozos de piedra común, tiene un cuerpo tan duro que no le asustarán las armas sencillas.

 

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Rock Golem 40 Melee defense Non-preemptive Melee
El golem de roca es un monstruo fabricado a partir de roca después de que las personas que creían en la Iglesia Aster del pueblo llamado Aldea de los Infieles desaparecieran por causas desconocidas. Hecho de una roca más dura que el golem de piedra, el golem de roca dispone de poder ofensivo y defensivo más fuertes, indefenso con energía destructiva y, por lo tanto, vaga y busca la vida de otros para encender la llama de la vida.
 
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