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Monstruos de china

 Monstruos de campo

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Mangryang 1 General Non-Preemptive Melee
Muñeca que el Sr. Sa de Jangan creó para maldecir a Wijeong. Se creó como el fantasma con espíritu del demonio. Ataca al ser humano indiscriminadamente con su gran cuchilla.

 

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Small-eyed Ghost 2 General Non-Preemptive Melee
Monstruo más pequeño de los fantasmas de ojo grande.
Sus ojos también son pequeños. Es violento a pesar de su pequeño cuerpo.

 

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Big-eyed Ghost 3 General Non-Preemptive Melee
Está jorobado de nacimiento y tiene un solo ojo. Por ello, fue expulsado. El fantasma rencoroso creado después de que un chico viviera solo cerca de la puerta de Hamgok y muriera, es el mismísimo fantasma de ojo grande. Es el más violento y ataca a la gente con su gran mano.

 

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Old Weasel 4 General Non-Preemptive Melee
La vieja comadreja vivió durante mucho tiempo.
La fuerza física ofensiva es menor que la comadreja, pero es un fantasma muy listo debido a la experiencia y la inteligencia acumulada.
Si se distraen, la gente es devorada sin darse cuenta.

 

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Weasel 5 General Non-Preemptive Melee
La comadreja es un trasgo comadreja que vivía en la tierra herbosa en la vecindad de Jangan y que organiza la sociedad. Demuestra alta inteligencia y no realiza ninguna actividad productiva. Ataca al ser humano y les roba alimentos, también caza animales.

 

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Water Ghost slave 6 Melee defense Non-Preemptive Melee
El esclavo del fantasma del agua vivió como esclavo y se escapó. El tatuaje está grabado en su cara y cuerpo. Está cargando el odio hacia el ser humano y se torna violento debido al tratamiento cruel que ha recibido del hombre.

 

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Water Ghost 7 Magic defense Non-Preemptive Melee/Magic
El fantasma del agua toma originalmente el camino del mal como elfo de los pantanos. Ataca a la gente sosteniendo la gran vasija, en la que está el veneno para hechizar a los humanos.

 

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Broken Stone Ghost 8 Melee defense Preemptive Melee
Los fantasmas de piedra parcialmente rota cuya imagen de piedra de protección de la tumba de Ch'in se transformó en trasgo al que se conoce como Fantasma de Piedra Rota.

 

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Tomb Stone Ghost 8 Magic defense Non-Preemptive Magic
El alma del hombre muerto irritante permanece unida a la lápida. Así se creó el trasgo que es el fantasma de piedra de la tumba. Éste ataca solamente a gente viva que vaga sin rumbo. Para echar al fantasma de piedra de la tumba, la gente debe destrozar y desprender al Fantasma de Piedra de la Tumba.

 

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Stone Ghost 9 General Preemptive Melee
Imagen de piedra con forma de león. Se creó para proteger la tumba de Ch¡¡'in, pero ataca a todos los que pasan por allí tras haber perdido su capacidad de control con el paso del tiempo. El ataca con sus fuertes piernas hechas de piedra, es muy poderoso.

 

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Tomb Stone 9 Melee defense Preemptive Magic
La piedra de la tumba es una lápida poseída por un demonio que no es el fantasma de piedra de la tumba. Tiene un gran vigor de demonio y aparece con frecuencia en los alrededores de la zona de las tumbas.

 

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Decayed Yeoha 10 Melee defense Non-Preemptive Melee
Incluso el cuerpo principal se pudre debido a la fuerte maldición. Aunque su cuerpo esté podrido, es tan peligroso como Yeoha.

 

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Yeoha 10 Magic defense Preemptive Melee/Magic
Originalmente, Yeoha era el elfo de los árboles que protegía la naturaleza, mientras el demonio vivía en la zona sur-oriental del valle del sur de Jangan. Eran los elfos buenos que protegían y ayudaban a los viajeros que recorrían la ruta de la montaña o el valle. Pero se pervirtieron hasta convertirse en los elfos perversos.

 

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Bandit surbodinate 11 Melee defense Non-Preemptive Melee
Representa el rango inferior de los bandidos que utilizan espada. Se visten con piel de zorro a diferencia de los bandidos que visten la valiosa piel de tigre.

 

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Bandit Archer 12 General Preemptive Melee
Representa el rango inferior de los bandidos que utilizan arco. Se viste con piel de zorro a diferencia de los bandidos que visten la valiosa piel de tigre.

 

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Young Tiger 13 Magic defense Non-Preemptive Melee
Son los tigres jóvenes que gobiernan la montaña Hohyeol. Aunque son jóvenes, son muy feroces.

 

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Tiger 14 General Preemptive Melee
Éste es el enorme tigre que devora hombres el cual vivía en la montaña Hohyeol. Es grande y fuerte. El tigre sigue a el Mabok y las manchas de sangre.

 

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Bandit bowman 15 General Non-Preemptive Melee
El bandido arquero es el miembro del grupo de bandidos que exporta las mercancías de los comerciantes y viaja por la ruta de la seda. El bandido arquero es más fuerte y tiene una mayor precisión a la hora de disparar flechas que el arquero bandido.

 

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Bandit 16 Melee defense Preemptive Melee/Magic
El bandido arquero es el miembro del grupo de bandidos que exporta las mercancías de los comerciantes y viaja por la ruta de la seda. Como el bandido que maneja la cuchilla recibió entrenamiento en las Destrezas con la fuerza del fuego y fue expulsado, puede utilizar la técnica de vigor.

 

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Black Tiger 17 Magic defense Preemptive Melee/Magic
Se dice que sólo nace uno por cada 1.000 tigres. Tiene el cuerpo negro. La gente que pasa por la montaña Hohyeol le llama el demonio negro.

 

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White Tiger 18 General Preemptive Melee
Se dice que el grupo de tigres que gobierna a los tigres vivió en la montaña Hohyeol durante 100 años. Lideran a los tigres y atacan a las personas con estrategias intelectuales.

 

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Tiger Woman 20 General Preemptive Melee/Magic
Megalopa, monstruo que vive en la orilla de Troya desde tiempos remotos, tiene un cuerpo gigante y fuertes pinzas. Aunque son los propios transeúntes los que se meten en problemas al atacar a Megalopa por sentirse amenazados por su horrible aspecto, Megalopa no tiene ningún interés por nada que no sea comer, excepto que le ataquen primero.
 
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