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Monstruos de europa

Monstruos de de campo 

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Movia 1 Melee defense Non-preemptive Melee
Los Domovoi son espíritus que aparecen cerca de las ciudades eslavas. Algunos de ellos cayeron del cielo a las colinas y en los bosques lejos de las aldeas y se convirtieron en espíritus malignos que maldicen el cielo y a otros, que caen cerca del lugar donde deambulan los humanos. Aprendieron a llevarse bien con las personas y a protegerlos. Entre ellos, Movia un espíritu salvaje que puede verse cerca de las ciudades. Originalmente, no eran malvados y no lastimaban a los humanos, pero se han tornado malignos afectados por los conflictos frecuentes de Europa del Este.

 

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Movoi 2 Melee defense Non-preemptive Melee
Movoi, marido de Movia, tiene hábitos similares, pero aún es más violento que ella.

 

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Graesp 3 Magic Defense Non-preemptive Melee
Diablillo o diablilla, se refiere a una pequeña y dañina criatura, a menudo conocida como elfo o hada. Con frecuencia molestan a las personas con sus travesuras. Entre las muchas clases de diablillos, Graesp vive en la hierba y suele ser muy tranquilo y silencioso. Graesp comenzó a atacar a seres humanos frustrado por las largas guerras en Europa oriental que devastaron la hierba convirtiéndose en una amenaza muy peligrosa para las personas.

 

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Edenp 4 Magic Defense Non-preemptive Melee
Diablillo o diablilla, se refiere a una pequeña y dañina criatura, a menudo conocida como elfo o hada. Con frecuencia molestan a las personas con sus travesuras. Entre las muchas clases de diablillos, Graesp vive en la hierba y suele ser muy tranquilo y silencioso. Graesp comenzó a atacar a seres humanos frustrado por las largas guerras en Europa oriental que devastaron la hierba convirtiéndose en una amenaza muy peligrosa para las personas.

 

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Baroi Wolf 5 Melee defense Non-preemptive Melee
El lobo Baroi es un lobo que, tras perderse en el bosque cuando era cachorro, fue encontrado y criado por la tribu Barbaroi, a los que considera sus padres y, por tanto, les es leal. Bajo las órdenes de los Barbroi, ataca sin piedad a las personas del Imperio Romano de Oriente durante las guerras contra ellos, pero es un animal domesticado que ha perdido su naturaleza salvaje.

 

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Barus Wolf 6 Melee defense Non-preemptive Melee
El lobo Barus es un lobo capturado vivo y domesticado por la tribu Barbaroi. Es tan fiero que incluso a los Barbaroi les cuesta controlarlo. Debido a su naturaleza salvaje, pierde el control y llega a ser muy violento cuando lucha, su carga de asalto puede incluso llegar a hacer pedazos las rocas.

 

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Logos Baroi 7 Magic Defense Non-preemptive Melee/Magic
Los Logos Baroi son miembros de la tribu Barbaroi que van a la guerra bajo el dominio del oso legendario Hagiajoe Dow. Una vez fueron cazadores y shamanes que solían cazar en los bosques y rezar a los cielos. En la lucha, utilizaban sus ballestas infundidas con el poder de los vientos para reducir el porcentaje de destreza del enemigo.

 

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Bartis 8 Melee defense Non-preemptive Melee
Envuelta en guerras, la tribu Barbaroi, que una vez fue una raza minoritaria pacífica que vivía en el norte de Europa, estaban a punto de extinguirse. Sin embargo, fueron capaces de superar esta situación gracias al oso legendario, que posteriormente les obligó a luchar para conquistar zonas circundantes. Los hombres que trabajaban en las granjas tomaron sus hachas y escudos para luchar contra el enemigo. Entre ellos, los Bartis se centran en la defensa, controlando los lobos y vigilando sus embarcaciones y su territorio.

 

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Misos Baroi 9 Magic Defense Non-preemptive Melee/Magic
Como los Logos Baroi, los Misos Baroi también fueron cazadores y shamanes de la tribu Barbaroi, pero se vieron obligados a entrar en guerra por mandato de Hagiajoe Dow. Pueden realizar fuertes golpes al enemigo atacándole con ballestas infundidas con la fuerza del fuego.

 

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Barpolle 10 Melee defense Preemptive Melee
Hombres que solían trabajar en los campos, pero a los que se les obliga a ir a los campos de batalla son los Barpolle. Armados con hachas y escudos en vez de con herramientas de rabajo, devastan sin piedad al enemigo al frente de la batalla. A diferencia de los Bartis que son más prudentes al no estar gobernados completamente por Hagiajoe Dow, los Barpolle han perdido su naturaleza originaria y no muestran misericordia alguna.

 

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Dow Genetos 11 Melee defense Non-preemptive Melee/Magic
Los Dow Genetos descienden del oso legendario Hagiajoe Dow y se crearon para luchar contra los caballeros europeos. En su creación se realizo un esfuerzo en el desarrollo de la inteligencia en lugar de las capacidades de poder. Utilizan la magia para imponerse en batalla contra los caballeros. Los Dow Genetos utilizan la magia del viento para inducir al enemigo en caos.

 

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Kiklopes 12 Melee defense Non-preemptive Melee
Los Kiklopes son una tribu de gigantes caníbales con un solo ojo que crían ovejas y viven en la isla situada en medio del mar descrita en la mitología griega. También se sabe que son buenos albañiles especializados en la construcción de grandes murallas de castillo. La leyenda dice que construyeron las murallas del palacio de Micenas. Salen al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano, y hostigan a las personas.

 

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Dow Genema 12 Melee defense Preemptive Melee/Magic
Creado por Hagiajoe Dow enfocado en la intensificación de la inteligencia para luchar contra los caballeros europeos. El papel principal de Dow Gennema es utilizar la magia para liderar ataques contra el enemigo, a través de la magia del fuego.

 

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Brontes 13 Melee defense Non-preemptive Melee
Brontes, que significa trueno, es uno de los hijos de Gea, la diosa de la tierra. Los tres hijos de Gea, todos con gran talento, proporcionan muchas armas y bienes a los dioses, pero éstos son asesinados porque sienten envidia de su talento. Brontes, cuyo espíritu permaneció en el mundo mítico, salió al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano y ahora lucha contra las personas.

 

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Aduna Ladon 14 Magic Defense Non-preemptive Melee/Magic
Ladon, hijo de Echidna y Typhon, entiende el lenguaje humano y nunca duerme. Mientras vigilaba las manzanas de oro en el jardín de las Hespérides, Heracles le robó las manzanas y lo asesino. Ladon se elevó a los cielos para convertirse en una constelación después de su muerte. Sin embargo, sin dejar atrás su sed de venganza contra Heracles, baja al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano, y hostiga a las personas. Es relativamente débil en comparación con otros Ladones.

 

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Polipemos 15 Melee defense Preemptive Melee
Polipemos, líder de los cíclopes, tiene las capacidades más poderosas de la tribu de los gigantes. Sin importarle el oráculo que predijo que Odiseo lo dejaría ciego, Polipemos estaba tan seguro de sí mismo que encerró a Odiseo y a sus compañeros en una cueva y se los comió cuando volvían de la Guerra de Troya. Después de emborracharlo, Odiseo le clavó una lanza puntiaguda en su único ojo, dejándolo ciego, y escaparon.

 

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Simos Ladon 16 Magic Defense Preemptive Melee/Magic
De los Ladones que Heracles asesinó, mientras vigilaban las manzanas de oro, el más agresivo y que más odia a Heracles es Simos Ladon.

 

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Nemea's Lion 17 Melee defense Non-preemptive Melee
El león de Nemea, cuya piel resiste cualquier arma de lucha, fue amamantado por Selene y, posteriormente, lo mato Heracles en el valle de Nemea. Buscando vengarse de los hombres, el león de Nemea baja al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano, y hostiga a las personas.

 

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Seirenes 18 Magic Defense Non-preemptive Melee/Magic
Seirenes, monstruos marinos de la mitología griega, suelen aparecer en las aventuras heroicas y se las distingue por ser buenas cantantes e intérpretes. Interpretan la música peor que las Seirens y son sus ayudantes. Salen al mundo humano y ayudan a las Seirens a atacar a la gente tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano.

 

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Selene's Lion 19 Melee defense Preemptive Melee
El león de Selene, que es más poderoso y tiene una piel incluso más gruesa que el león de Nemea, sale al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano, y hostiga a las personas.

 

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Seiren 20 Magic Defense Preemptive Melee/Magic
Seiren, monstruos marinos de la mitología griega, suelen aparecer en las aventuras heroicas y se las distingue por ser buenas cantantes e intérpretes. Vivían en una isla en el mar Mediterráneo e intentaban atraer a los marineros a su isla para matarlos y comérselos. Salen al mundo humano tras la apertura de las puertas entre el mundo mítico y el mundo humano y, como antes, intentan atraer a las embarcaciones para hacerlas naufragar con sus dulces canciones e interpretaciones, e incluso atacan a la gente en tierra.

 

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Cerberus 24 Magic Defense Preemptive Melee/Magic
Cerberus, hijo de Typhon y Echidna, era el guardián del infierno controlado por Orthus y Hades e impedía que los vivos entraran y que los muertos salieran. Cuando Orpheus, que formaba parte de los Argonautas, fue al infierno a rescatar a su esposa Eurídice, muerta por la mordedura de una serpiente venenosa, toca la lira para dormir a Cerberus y poder atravesar las puertas. Heracles capturó a Cerberus vivo y le hizo morder el polvo para completar el último de sus 12 trabajos.
 
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